Показаны сообщения с ярлыком развлечения. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком развлечения. Показать все сообщения

среда, 2 мая 2012 г.

Пампо-флэшка

Заехали мы как-то с коллегой постепать на Pump It Up в ТРЦ Филион. Степали мы на одном и том же паде, но по-очереди. И уровень подготовки у нас разный и музыкальные вкусы различны. Так что степать одновременно нам неудобно и не целесообразно. По какой-то неведомой причине захотелось мне поскакать с другой стороны на соседнем паде, но настройки автомата мне вынесли мозг. Автомат находился в расширенном режиме, скорость была домножена на 4х, и не было трафаретов стрелок. Последнее вынесло мне мозг. Почему автомат так странно себя вел я понять не могла, и как вывести его из этого режима тоже не знала. С горем пополам отпрыгивала 4 трека и разгадка пришла сама собой, когда эта буржуйская машина, написала на экране, что сохраняет мои результаты, на какую-то флешку. Флешку! Точно! Я увидела, что в автомат была вставлена флешка. Вытащив ее настройки сменилис на "по-умолчанию". В странном поведении автомата была виновата флэшка с задроткими настройками. А ведь удобно свои настройки хранить, на флэшке, а не настраивать каждый раз автомат заново. Теперь стояло две задачи найти хозяина флэшки и научиться самой всем этим пользоваться.
Полазив по-тематическим ресурсам и пообщавшийся с отыскавшейся хозяйкой флэшки, удалось выяснить, что не любая флэшка подходит к автамату, а только та которая продается на http://www.piugame.com/, или какая другая если повезет. Существо я ленивое и замарачиваться  на заказ флешки из-за бугра не стала. Стала дрессировать имеющуюся в наличии. За время дрессировки у меня сложилось впечатление, что к автомату флэшка подходит любая, просто для чтения ее на компе софт глючный и без бубна не работает. Однако, у меня заработал ;-) Описываю приблизительно свои шаманские действия, может кому пригодятся.
1. Флешка Kingston с файловой системой  FAT32. Пользовательские данные (текстовые файлы, фотографии) удалять не требуется. Они не мешают взаимодействию с автоматом.
2. Флешка втыкается в автомат в USB-разъем сбоку. В нижнем углу экрана появляется идентификационный номер USB-устройства. Его следует запомнить, записать, сфотографировать.




"I" в красном квадратике означает .уровень игрока в данном случе 1. Аббривеатура  PIU не знаю, что означает, но в дальнейшем она не нужна, значения имеют только цифры.
Теперь автомат сохраняет на флэшку настройки и результаты.

3. Для доступа к результатам и дополнительным возможностям необходимо подружить пампофлешку с ПК. Для этого необходимо зарегистрироваться на сайте http://www.piugame.com,  и скачать от туда программу  Pumbi. Скачивается она одним архивом вместе с мануалом к ней, в который иногда придется заглядывать
4. Программа распаковывается в любое удобное место и не требует установки, но для ее работы необходимо, что бы выполнялись некоторые условия. В системе должен быть установлены распространяемые  части Microsoft Visual C++ 2010 x86, которые устанавливаются  скаченным в архиве файлом vcredist_x86_2010.exe. IE должен быть браузером по умолчанию. В нем должен быть обновлен Flash-плеер. Компьютер должен быть подключен к интернету. Бранмауэыр, антивирус, фаервол должны быть либо отключены, либо файлы PumBiV3.2.exe и PumBi.exe внесены в исключения в настройках.
5. Различие между PumBiV3.2.exe и PumBi.exe в том, что PumBiV3.2.exe сначала проверяет обновления, а потом запускает PumBi.exe, а PumBi.exe просто запускает  программу не проверяя обновлений.
6. Кликаем на любой файл и появится окошко,  в котором нужно выбрать тип автомата, на котором спепали. В моем случае - это FiestsEx
7. Открывается окно программы. Там нужно авторизоваться, в верхней строке слева, с тем логином и паролем с которым регистрировались на http://www.piugame.com в пункте 3.
8. Необходимо вставить флжшку с данным с автомата.
9. Дальше программа должна спросить идентификатор флэшки. Идентификатор флэшки состоит из буквы  диска (флэшки) в системе, которую ей присвоил виндоус и четырехзначного номера, который требовалось запомнить в пункте 2. Таким образом идентификатор моей флэшки получился F3211  вместо PIU3211(из пункта 2).  Флэшка должна опознаться и  быть привязана к учетной записи.
10. О возможностях автомата при работе с флэшкой, читать мануал, подробно со всеми я еще не разобралась.

суббота, 15 октября 2011 г.

Осенний бал 2011

2 октября прошел осенний бал в Москве. И я там был мед пиво пил. Да, действительно, здесь не все фоты мои. Некоторые были добавлены из чужих альбомов для полноты картины. В конце-концов я там была гостем, а не фотографом. Авторы-фотографы, ну вы знаете сами, что попало в интернет, то достояние народа.
Ссылко на мероприятие http://kamsha.ru/forum/index.php?board=89.0
Ссылки на альбомы из которых были заимствования:
http://pics.livejournal.com/pril_k_prok/gallery/0001g710
http://pics.livejournal.com/pril_k_prok/gallery/0001h4d1
http://photo.qip.ru/users/loelliska/200609891/206508550/
http://fotki.yandex.ru/users/alxciona/album/171130/?p=0
http://photo.qip.ru/users/gavrilo1/96615824/
http://photo.qip.ru/users/alaric/200606725/

WordPress plugin

среда, 27 апреля 2011 г.

Хаотичные бои

Собиралась, собиралась дойти до психолога, ну конечно же до него не дошла. Да, и попробуй до него дойти с проблемой «боюсь людей», он же то же человек!
В общем нарыла где-то в интернетах Галадриэль такой способ борьбы с этой напастью: прийти в другом с супермаркет и устроить громко во весь голос ссору и скандал, до тех пор пока охранник не выгонит. Мы попробовали, что-то подобное отыграть, но просто на улице получили драку. В общем нам понравилось. Но валяться на асфальте и бегать среди машин не есть хорошо, и мы перенесли эти мероприятия в парк.
Но полное описание хаотичных боев мы нашли в книжке «Речи Варга» Зацепило, то что в описании мы узнали себя
«Мне 21 год, и судебный психиатр рассматривал меня как ребенка. Это произошло из-за того, что я люблю играть. Когда я был на свободе, я играл с моими товарищами. Возможно, это звучит смешно, но я тем не менее делал это. Мы играли, фехтуя на палках и дубинках.
Мы находили 5-6 палок в лесу и делились на команды. Одна группа могла, например, получить задание защищать какие-нибудь старые монастырские руины, в то время как мы должны их взять. Было темно, и пока четверо защищали руины, двое могли наступать. Следовательно, мы подкрадывались к ним и внезапно нападали, или брали объект, который они прятали в руинах и уходили «живыми» прочь. Правила для фехтования были только такие, что мы не должны были бить по голове, и мы не должны были бить более сильно, чем только для того, чтобы сделать больно, только «пометить». Мы «помечали» как синяками, так и кровавыми ранами (трудно «пометить» палками в 2-3 килограмма). Особенно часты были порезы на пальцах и синяки на руках и ногах.
Нами проигрывалось множество сценариев, например, три-четыре человека охотились за одним в лесу; атака из засады с разнообразными ловушками и тупым копьем, которое бросали в противника; борьба на крутом склоне, над водой и так далее. Скатиться вниз по склону и земле в ручей было не так уж и весело, так что борющийся человек интенсивно старался избежать падения.
Это по-детски, это радостно, ты учишься терпеть боль, и это хорошее физическое упражнение. Ты учишься тактике и умению фехтовать. Если это не отличная игра, то я не знаю, что это такое. Это, разумеется, также и немного опасно, но от этого только еще веселее. Я надеюсь, я никогда не стану «взрослым».